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Text File  |  2000-10-06  |  8.0 KB  |  188 lines

  1. Schnellstartanleitung:
  2. ======================
  3.  
  4. Ok, du bist ein Zauberer. Um das Spiel zu gewinnen musst du alle feindlichen
  5. Zauberer umbringen und alle feindlichen Generatoren zerstören oder blockieren.
  6. Außerdem bring alle herumstreunenden Monster zur Strecke.
  7.  
  8. Das Spiel läuft zugweise ab. Jeder Zug besteht aus drei Phasen:
  9. 1. Strategische Welches ist der Beste Zauberspruch Aussuchen Phase
  10. 2. Startegische Sprich den Zauber auf ein Spezielles Ziel Phase
  11. 3. Schieb Deine Kreaturen Umher Phase
  12.  
  13. Etwas langweiliger sind die Phasen bekannt als:
  14. 1. Zauberwählphase
  15. 2. Zauberaussprechphase
  16. 3. Bewegungsphase
  17.  
  18.  
  19. Zauber Auswähl Phase:
  20. =====================
  21.  
  22. Jeder Zauberer im Spiel startet mit einer zufälligen Auswahl an Sprüchen.
  23. Manchmal wirst du ziemlich wilde Zusammenstellungen haben!
  24.  
  25. In jedem Zug des Spiels musst du dir zuerst einen Spruch aussuchen, den du
  26. benutzen willst. Wenn du keine Peilung hast, was zu tun ist, nimm einfach
  27. die am heftigsten klingende Kreatur, die du in deiner Spruchliste hast.
  28.  
  29. Wenn du was über den Spruch lesen willst, dann Mauszeiger drauf und "q" für
  30. 'Query' drücken.
  31.  
  32. Oder, wenn du lieber die Maus nimmst, aktiviere das Fragezeichen und klicke
  33. auf den Spruch. WENN DU EINEN SPRUCH ANKLICKST, OHNE DASS DAS FRAGEZEICHEN
  34. AKTIVIERT IST, WIRD DER SPRUCH AUSGEWÄHLT!
  35.  
  36. Wenn du alle Felder sehen willst, die mit diesem Spruch verzaubert werden
  37. könnten, Mauszeiger drauf und "c" drücken für 'Cast'.
  38.  
  39.  
  40. Zauberaussprech Phase:
  41. ======================
  42.  
  43. Ok, nachdem alle Spieler ihre Sprüche gewählt haben, darf jeder seinen Zauber
  44. wirken.
  45.  
  46. Dein Zauberer wird (optisch) hervorgehoben und du muss auf das Zielfeld klicken,
  47. auf das der Zauber gesprochen werden soll. Du kannst jetzt "c" drücken und
  48. dir alle potentiellen Zielfelder anschauen. Wie auch immer, einige Sprüche
  49. haben eine Reichweite von 0, d.h., dass du sie automatisch auslöst, wenn du
  50. den Mausknopf drückst, ohne, dass die Mausposition berücksichtigt wird. Diese
  51. Sprüche zielen automatisch richtig. Viele Sprüche verlangen aber die Auswahl
  52. eines legalen Zieles.
  53.  
  54. Solltest du dich plötzlich entscheiden, dass du den Spruch doch nicht sprechen
  55. willst, oder wenn du ihn nicht sprechen kannst (weil jemand dich blockiert
  56. oder sonstwie deine Pläne durchkreuzt hat), dann kannst du mit der Rechten
  57. Maustaste abbrechen.
  58.  
  59. Inzwischen bist du ohne Zweifel ein ausgebildeter Magier mit der Fähigkeit,
  60. jede Art von tötlicher Magie auf deine Gegner zu schleudern. Wir gehen also
  61. weiter zur Bewegungsphase.
  62.  
  63.  
  64. Bewegungs Phase:
  65. ================
  66.  
  67. Um ein Monster zu bewegen, klick es an. Es wird hervorgehoben. Nun klick in
  68. das Feld, in das es ziehen soll. Wenn du keine Bewegungspunkte mehr hast, ist
  69. die Bewegungsphase für dieses Monster zu ende.
  70. Wenn du versuchst, ein Monster in einen Feind zu ziehen, attackiert es diesen.
  71. Wenn du versuchst, ein Monster in einen Freund zu ziehen, passiert (meistens)
  72. nichts (das erspart einem Züge, die man später bereuen würde).
  73.  
  74. Bodeneinheiten kannst du nur ein Feld nach dem anderen ziehen lassen, du musst
  75. also in jedes Feld einzeln klicken.
  76.  
  77. Fliegende Einheiten sind da anders. Sie können ihre volle Reichweite in jede
  78. Richtung in einem Rutsch durchmachen. Du hast keine Gelegenheit, mehrmals zu
  79. klicken. Du muss direkt das Zeilfeld anwählen.
  80.  
  81. Hier einige grundlegende Regeln zur Bewegung.
  82. 1. Wenn du ein Monster neben ein feindliches Monster ziehst, wird es sich mit
  83.    diesem Gegner beschäftigen. Du musst dann entweder einen angrenzenden Gegner
  84.    angreifen oder den Zug dieses Monsters beenden.
  85.  
  86. 2. Wenn du neben ein feindliches unbewegtes Objekt ziehst, wie eine Wand oder
  87.    ein Baum, passiert nichts.
  88.  
  89. 3. Wenn dein Monster ein gegnerisches Monster tötet, zieht dein Monster in
  90.    das Feld des (jetzt toten) Gegners und sein Zug ist beendet. Er kann aber
  91.    immer noch Schießen, wenn er eine Schusswaffe hat.
  92.  
  93. 4. Benutze die Rechte Maustaste, um den Zug einer Einheit frühzeitig abzu-
  94.    brechen.
  95.  
  96. Außerdem kannst du mit der Maus auf jedes Monster zeigen und
  97. "m" drücken, um zu zeigen, wohin es ziehen kann.
  98. "r" drücken, um zu zeigen, wohin seine Fernwaffen reichen.
  99. "s" drücken, um zu zeigen, auf was er im Augenblick alles schießen kann.
  100. "l" drücken, um die Sichtlinie (SL) zu zeigen, also was alles sichtbar ist.
  101. jede Nummerntaste "1" bis "9", um alle Dinge zu zeigen, die zu diesem Spieler
  102. gehören.
  103.  
  104.  
  105. Ist doch ein verblüffend einfaches Spiel, oder?
  106.  
  107. Später wirst du erfahren, dass es verschiedenste Strategien zur Nutzung der
  108. ganzen Leichen gibt, die auf dem Schlachtfeld verstreut liegen.
  109.  
  110. Du wirst unbewegliche Objekte zu deinem Vorteil einzusetzen lernen.
  111.  
  112. Mit der Zeit wirst du die taktische Bewegung deiner Männer optimieren und wirst
  113. erkennen, dass jeder einzelne Schritt von jedem einzelnen Monster extrem
  114. wichtig ist und dass alles sehr strategisch abgeht.
  115.  
  116. Mit zunehmender Erfahrung lernst du, dass eine hochverzwickte Strategie hinter
  117. der Entscheidung steckt, welchen Zauber du in genau diesem Zug sprechen solltest.
  118. Oftmals ist der offensichtlichste Spruch nicht unbedingt der Beste für deine
  119. derzeitige Situation. Du wirst herausfinden, dass es eine Rolle spielt, ob du
  120. gerade in der Offensive oder in der Defensive steckst. Manchmal hockst du in
  121. der Ecke und versuchst zu überleben, und das erfordert eine andere Strategie
  122. als wenn du stark und mächtig bist.
  123.  
  124. Es gibt einige Spruchkombinationen, die erstaunlich gut miteinander wirken.
  125. Manchmal hast du 1 von den Sprüchen aber nicht den anderen... Wartest du, bis
  126. du beide Sprüche hast? Oder zauberst du, was du gerade jetzt hast?
  127.  
  128. Merk dir dies:
  129. 1. ALLES IST WICHTIG!
  130. 2. NICHTS IST SICHER!
  131. 3. Der Name des Spiels ist CHAOS!
  132.  
  133. Wenn du denkst, du verlierst, heißt das noch nichts. "Es ist nicht aus,
  134. bis es aus ist." Du kannst hoffnungslos am Verlieren sein, wenn du
  135. plötzlich einen ordentlichen Spruch oder zwei auf deiner Liste hast, ändert
  136. sich alles. Verbinde dies mit einer plötzlichen Pechsträne deines Gegners und
  137. das ganze Spiel kann kippen. Ich weiß das, ich hab's unzählige Male erlebt.
  138.  
  139. Solltest du mal ein Spiel spielen, in dem dir einer ständig sagt, dass du
  140. einer fünffachen Übermacht entgegen blickst und dass du keine Chance mehr
  141. hast und doch lieber aufgeben solltest, sag ihm, er soll den Mund halten und
  142. ziehen. Wenn er wirklich so mächtig ist und du so schwach, warum bist du dann
  143. noch nicht tot? Wenn du wirklich schwach bist, wird er dich im nächsten
  144. Zug platt machen. Es ist doch nicht so schlimm, das Spiel für weitere 10
  145. Minuten zu spielen, oder?
  146.  
  147. Einer der vielen Gründe, warum du niemals aufgeben solltest, ist, dass du
  148. einfach NIEMALS weißt, was der nächste Spruch auf deiner Liste sein wird. Es
  149. gibt einige WAHNSINNIG mächtige aber sehr seltene Sprüche im Spiel. Du
  150. könntest einen kriegen und damit gewinnen.
  151.  
  152. Ein weiterer Grund ist, dass ein computergesteuerter Zauberer einen überrasch-
  153. enden Zauber sprechen könnte, der dir hilft oder deinem Gegner schadet. Man
  154. kann nie wissen.
  155.  
  156. Nur weil du Arschtritte verteilst und von allen verflucht wirst, hast du noch
  157. lange nicht gewonnen. "Es ist nicht aus, bis es aus ist."
  158.  
  159. Ein schwacher Gegner, der, so möchtest du denken, keine Gefahr mehr darstellt,
  160. könnte plötzlich Unterwerfung auf deine mächtigste Kreatur sprechen. Dann
  161. wäre dein bestes Monster dein ärgster Feind!
  162.  
  163. Oder einer bekommt einen Bonusspruch und zaubert die Atombombe auf dein bestes
  164. Monster. Autsch.
  165.  
  166. Es gibt unzählige Dinge, die schief gehen können, und ich werde dir die Über-
  167. raschung nicht verderben, indem ich sie hier aufzähle.
  168.  
  169. Und versuche nicht einmal zu sagen, dieses Spiel sei zu einfach. Wenn es für
  170. dich zu einfach ist, versuch mal gegen 20 Generatoren zu spielen. Ha. Du wirst
  171. nicht mal 10 Züge schaffen.
  172.  
  173. Oder versuch's mit 4 gegnerischen Zauberern. Aber pack sie alle in ein und
  174. dasselbe Team, damit sie sich nicht gegenseitig bekämpfen, sondern nur dich.
  175. Sie werden dir die Gedärme rausreißen und dich dabei auslachen.
  176.  
  177. Viel Spaß mit dem Spiel. Und wenn du glaubst, du bist gut genug, kannst du
  178. mich zu einem Duel herausfordern. MUUAAAHAHAHA.
  179.  
  180. Hochachtungsvoll,
  181. JamesConwell@yahoo.com
  182.  
  183. P.S. Dies ist nur die Schnellstartanleitung. Wenn du detailliertere Infos
  184.      brauchst, lies die Anleitung.
  185.  
  186.  
  187. Translated from English to German by Robin Schmidt Oct-06-2000 V1.0
  188.